e1137t.jpg

ペルソナ5 ダンジョンや戦闘システムについて思うこと














http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1507570663/0-
27: ななしのペルソナ 2017/10/10(火) 02:46:15.54 ID:cSdkMfAc0

一番苦戦したのマダラメだったのワイ以外におるか?


34: ななしのペルソナ 2017/10/10(火) 02:48:17.60 ID:zVjGTF6O0

>>27
おるで


37: ななしのペルソナ 2017/10/10(火) 02:50:44.06 ID:OD8H0vXI0

>>34
シドウの反射警戒せずに突っ込んでジョーカーしなせたわ 


29: ななしのペルソナ 2017/10/10(火) 02:47:00.28 ID:OD8H0vXI0

カモシダパレスほんま長かったわ一面やのにムズいし
想像の5倍はながかったし苦労した


92: ななしのペルソナ 2017/10/10(火) 03:04:06.98 ID:OD8H0vXI0

シドウパレスのネズミ化ほんまめんどいんじゃ!
めんどくさいだけのダンジョンのしくみすこやない😒
ニイジマパレスのなんちゃってカジノ要素すこや


98: ななしのペルソナ 2017/10/10(火) 03:05:19.17 ID:zVjGTF6O0

>>92 ネズミ化は結構好き、可愛いし


103: ななしのペルソナ 2017/10/10(火) 03:06:34.16 ID:OD8H0vXI0

>>98
PVみたらカモシダパレスでネズミ化なってる場面あったわ
開発間に合ってなかったんかなー?


120: ななしのペルソナ 2017/10/10(火) 03:09:34.77 ID:TB6lrv1h0

>>103
新宿かどっかで集まってる未実装画像みたいのあったしそうなんちゃう


111: ななしのペルソナ 2017/10/10(火) 03:08:40.89 ID:7ouNWEEP0

インフルエンザの死神みたいなのボコりまくってレベル上げたから余裕でしたわ
つーかもう1年経ったのな


428: ななしのペルソナ 2017/10/10(火) 04:34:37.55 ID:rkkK95DB0

インフルエンザとかいう最高の気候


67: ななしのペルソナ 2017/10/10(火) 02:58:30.63 ID:zVjGTF6O0

メメントス消えると思わなくて、刈り取る者倒さずにクリアしてもうたわ


182: ななしのペルソナ 2017/10/10(火) 03:19:44.72 ID:dfjs03tJ0

SPやりくりして日を分けて進むのが割りとおもろいのに貼る気功でなんかヌルくなって複雑


390: ななしのペルソナ 2017/10/10(火) 04:20:23.60 ID:AiSteXVD0

パレスの面倒くささが周回プレイを妨げる
一周目の時は程よく苦戦しておもろかったけど


396: ななしのペルソナ 2017/10/10(火) 04:23:07.28 ID:vnnsOVuv0

悪魔会話が面倒じゃなくなったのは好き
マッカ万単位で献上して宝玉とかチャクラドロップとかあげたのに逃げるのほんクソやったから


232: ななしのペルソナ 2017/10/10(火) 03:31:31.03 ID:dfjs03tJ0

交渉する(バキューン)
あっ思い出したぜ


434: ななしのペルソナ 2017/10/10(火) 04:36:35.00 ID:2tKore6Q0

RPG式の戦闘としては結構色々ギミックがあって面白いと思うんやけどな


443: ななしのペルソナ 2017/10/10(火) 04:41:39.24 ID:pYDN6nBN0

>>434
複雑な操作の割に二、三ボタンで済むUIは素晴らしい
でも戦闘システム自体はプレスターン制にそろそろ限界がきてる気はするな


450: ななしのペルソナ 2017/10/10(火) 04:43:34.03 ID:e0QYjBaY0

>>443
コマンドRPGのままでいいよ
他にイベントやらシナリオやらに労力回せば
面白いアクションRPGなんか作れる技術力あるとは思えないね


451: ななしのペルソナ 2017/10/10(火) 04:43:35.26 ID:kJ+Wfukr0

戦闘システム限界というか飽きられちゃうのはあるんだろうけど
変わっちゃうとどうかなとも思うしなあ
でもさすがにそろそろ戦闘も日常もシステムガラッと変えても良い頃か


455: ななしのペルソナ 2017/10/10(火) 04:44:57.32 ID:e0QYjBaY0

むしろアクションとfpsばっかでコマンドが新鮮だわ


459: ななしのペルソナ 2017/10/10(火) 04:46:47.52 ID:SfoIE4aap

なんか弱点のやつ以外銃ほとんど使わんかった気が


484: ななしのペルソナ 2017/10/10(火) 04:55:32.65 ID:+ajg4qyS0

>>459
エリクサー症候群発症するし予備弾倉作れるようになる頃にはもう銃とか使わんでもええ状態やししゃーない
銃撃特化ペルソナ作ったり春を銃撃型にしたりすると実際に銃コマンドで撃つかはともかくいい銃作ろうとはなるんやけどな


462: ななしのペルソナ 2017/10/10(火) 04:47:26.21 ID:Awrl4pFE0

わいは戦闘システム好きやけどなただ延期のせいで先に出たメガテン4Fのが戦闘は楽しかった


303: ななしのペルソナ 2017/10/10(火) 03:48:37.82 ID:YgvMmkQ40

他のゲームでもあるかもわからんけど、□ボタンのオートリカバーは感動したわ
他のRPGやるたびにこれがあればって思う


305: ななしのペルソナ 2017/10/10(火) 03:49:30.27 ID:OD8H0vXI0

>>303
ワイ貧乏性は一切使わんかったなー便利なんやろうが
使う奴を指定できたらつかったのに


417: ななしのペルソナ 2017/10/10(火) 04:30:14.10 ID:zVjGTF6O0

二週目やるにしても積んでるアトラス作品クリアせなあかんなぁ(遠い目






以上です



オートリカバーはホント便利でした。
考え方によっては、改善の余地があるのはまだ伸びしろがあるってことなので、次の作品にも期待したいです!



ドラゴンズクラウン・プロが2周間ほど発売日が延びたようです。









ドラゴンズクラウン・プロ ロイヤルパッケージ 【限定版同梱物】・ヴァニラウェア描き下ろし豪華トレジャーアートBOX・PlayStation(R)4用ソフト『ドラゴンズクラウン・プロ』・「ドラゴンズクラウン・プロ」オーケストラアルバム(CD3枚組)・「ドラゴンズクラウン・プロ」オーケストラアルバム スペシャルブックレット・DLCセット「デジタルアートコレクション」 同梱 & 【先着購入特典】DLCデジタルゲームブック「悪霊島の秘宝」 同梱



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コメント

2017年10月17日(火) 20:47
勝手がわかってるから2周目からはむしろサクサク進めたイメージ
2017年10月17日(火) 21:00
ドラクエⅪもメニュー開いてボタン押せばほぼまんたんって仕様になってたね。
2017年10月17日(火) 21:14
貼る大気功あってもわりとSPのやりくりに苦労したわ俺
階段の踊り場反復横跳びで回復し放題とかまでいくと問題だけど
多少の自動回復はあっていいと思う
2017年10月17日(火) 22:12
銃は通常プレイだとホント弱点つく以外に使い道なくてかわいそう。かっこいいのに
改造銃のバステは便利だけど通常プレイで必要ないし
2017年10月17日(火) 22:26
正直アシストは使わんかった
「いや使いたいペルソナそれじゃねーよ」ってことが何回もあったし
2017年10月17日(火) 22:46
銃は、序盤けっこう頼りにした記憶。
終盤も春ちゃんの銃頼りにした。

あとネズミ緊張感があってけっこう好き。
2017年10月17日(火) 23:15
メメントスがほぼタルタロスみたいなもんだったのに飽きなかったの仲間の会話のおかげだったなー
パターンめちゃくちゃあるらしいね
2017年10月18日(水) 00:00
今回の戦闘コマンドの入力方法はコマンドRPGの一種の完成形な気がする
2017年10月18日(水) 00:00
プレスターンもカレンダーも、今のペルソナらしいシステムを変えないで欲しいって人と飽きたから変えて欲しいって人で半々の印象だ
新しいシステムを構築した上でバランスをとるっていうのは簡単なことじゃないと思うし、落とし所はなかなか難しいだろうな
2017年10月18日(水) 00:50
せっかく海外のファンも増えたんだろうしおっきく変更するのはリスク高そう
P6まではブラッシュアップでプレステ5になってからおっきく変更でもよさそう
2017年10月18日(水) 01:00
隠しボスが欲しい、めちゃくちゃ手順踏まないと出現しない アバチュにおける人修羅のような隠しボスが
2017年10月18日(水) 02:28
瞬殺が本当に要らなかった。
それ以外は満足。
2017年10月18日(水) 02:38
銃カスタムすると命中率落ちる仕様ホンマ糞
むしろカスタムせな命中率低すぎて使い物にならんとかのほうが良かった
2017年10月18日(水) 02:54
俺も斑目が一番苦労した
やたら弱点ついてワンモアしてくるし
全体攻撃しても無効どころか吸収してくるやついるし
リカームしてくるやついるし
何が条件かわからないけど墨投げるイベント遅すぎって思った
鴨志田が思ったより楽で若干油断してたらこれだよ
2017年10月18日(水) 08:14
戦闘が楽しいからレベル上げ苦じゃなかった
がっつりレベル上げなくても進めるし
出逢ったRPGでトップのバランスやったわ
2017年10月18日(水) 09:23
フタバパレスのモトは許さん。フクロノネズミって何なんっすかね(絶許)
2017年10月18日(水) 09:24
戦闘自体は楽しいけど極まってしまった感があるから、そろそろ進化してもいいかもね
もちろんコマンド式のままで
あと、ダンジョンは割と楽しめたんだけど、大気功とか銃カスタムとか外側のバランスがなぁ
2017年10月18日(水) 09:26
二周目のオクヤマパレスクリア後に貼る大気功の存在を知った俺…
便利なアイテムを手に入れたとき、すでにそのアイテムが必要ないくらい強くなってるってRPGあるあるだよね
2017年10月18日(水) 09:58
実際弱点ついて転ばす→殲滅の流れじゃないとノーマルでも一撃が手痛い印象があるんだけど気のせいかな?
2017年10月18日(水) 10:38
絶望は強すぎだからなくてよいと思う。ほとんどの雑魚に高確率で効くし
2017年10月18日(水) 10:41
バトンタッチや交渉の登場で、結構プレイ感覚変わったと思う
現行システムのままでも、次回は次回でまた新要素出るでしょ
銃回りもP5を踏まえてバランス調整入るだろうしね
2017年10月18日(水) 11:43
どのようなシステムになるとしても戦闘がアクションになるならやらない
2017年10月18日(水) 11:58
状態異常が強すぎるくらいの方がメガテンらしい
2017年10月18日(水) 16:00
ボス戦で一番苦戦したのは斑目。2回死んだ
ダンジョンで一番苦戦したのは獅童。ネズミはおもしろキツかった。
2017年10月18日(水) 19:33
今3週目だけど奥村パレスはだるい
2017年10月18日(水) 21:15
アクションやりたい奴はテイルズでもやってろって話よ
2017年10月18日(水) 21:22
奥村パレスはプレス機回避の為のダッシュが・・・www
地図を頭に入れたつもりで間違ってしまい、時間に間に合わないのは俺だけかっ!?wwwwww(苦笑)
2017年10月19日(木) 11:23
仲間達の追撃とか 悪魔会話での交渉補助とか、
仲間のアシストが かなりあるはずなのに、ほとんど確認出来ない
(発動しない)のは残念・・
発動条件が色々カブってしまって 発動しないんじゃ・・
2017年10月19日(木) 12:58
追撃はもっと確率高くてもよかったな
パーティ内と控えとで別々にモーション作られてるし
2017年10月19日(木) 23:23
かばうもホムンクルス持ってたプロセスのため三周目くらいまで見なかったセオリーだったしなぁ。
2017年10月20日(金) 14:47
戦闘やダンジョンを楽しむ派だから二周目以降も特に長いとは思わなかったなあ。
だからこそ瞬殺は全くいらないと思ったし、魔法の不遇さには納得がいっていない。
あと別にイライラしたって訳じゃないけど、ユーザビリティが悪いなと思ったのは獅童パレスなんかのエレベーター。あれなんでボタンを押すとエレベーターに乗るが別々なんですかね…

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