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ペルソナ5 オンライン要素『怪盗同盟』などの新情報がリーク











ちょっと出遅れてしまいましたが、たぶんファミ通のフラゲ組からの情報だと思うので、ほぼ間違いないかと。

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4: ななしのペルソナ 2016/08/30(火) 20:49:09.17 ID:qo+ns0Z/0
拾い物

フラゲより

PS3/PS4「ペルソナ5」
9月15日発売予定

ペルソナ5のオンライン要素などが明らかに。

・怪盗同盟
ネットワーク要素"怪盗同盟"を活用するとより一層楽しめる。
ネットワーク機能を使うか使わないかはプレイヤーの自由。これによってストーリーに変化が起こることはない。


・バトル
バトル中、仲間がダウンした時人質に取られることがある。アイテムなどの要求を断ったり交渉に失敗すると
仲間が戦闘不能になるが、怪盗同盟を利用すれば他のプレイヤーに助けてもらうことが可能


・警戒度メーター
ダンジョン内で発見されると警戒度メーターが上昇し、警備が厳しくなる。最悪の場合探索が続行不能になるが、
敵を不意打ちで倒したり日を改めると警戒度が下がる。
敵がピンチになると逃げ出し警戒度メーターが上がってしまうことあるが、怪盗同盟の機能で阻止できる

・日常パート
高校生として過ごす日々はコープの相手と交流したり、アルバイトに励んだりできる。何をするか迷った時は
他のプレイヤーがその日に何をしたのか行動記録を参考にしてもいい。授業中の問題は、みんなの解答率というアンケート機能を利用できる

5: ななしのペルソナ 2016/08/30(火) 20:52:52.41 ID:IseOj0ma0
>>4
同盟を利用しないと結構厳しい難易度になるのかな?
Gを更に進化させたのか

7: ななしのペルソナ 2016/08/30(火) 20:55:14.15 ID:4OgrhcX2r
ひ、人質!?

12: ななしのペルソナ 2016/08/30(火) 21:02:21.00 ID:qo+ns0Z/0
HOLD ONからの交渉って総攻撃もかけられるしかなり味方側に有利だなって思ってたけど
敵側も人質とって交渉持ち掛けてくるんだな
てか体験会では人質とか発生しなかったのかな

14: ななしのペルソナ 2016/08/30(火) 21:05:55.46 ID:IseOj0ma0
>>12
もしかするとだけど人質はメンバーがある程度揃ってから解禁とかじゃないかな

16: ななしのペルソナ 2016/08/30(火) 21:09:49.77 ID:jEe8781/0
てか、これが本当なら怪盗同盟つかわなきゃ、結構な損だな
4Gのときは見なくてもそんな影響なかったのに

17: ななしのペルソナ 2016/08/30(火) 21:12:07.16 ID:mmqWNzqR0
オンライン要素はいいけど名前は相手に見えないようにしろよ、P4Gは酷かった相手に名前晒されるし本名でやる人多いのに
だから救援なんてしてやるのやめたw
PQは名前隠せるようになったがあくまで世界樹チームがメインだから、また名前晒されたりしてなw

21: ななしのペルソナ 2016/08/30(火) 21:15:10.25 ID:O6JsDJC70
人質を見殺しにしたらコープがリバースになったりして

23: ななしのペルソナ 2016/08/30(火) 21:17:06.82 ID:IseOj0ma0
怪盗同盟って三島サイトと連動だろううな
コープかもだけど

26: ななしのペルソナ 2016/08/30(火) 21:19:23.05 ID:0bv0ZQz60
P4GもMP回復で序盤がヌルゲー化してたし嫌なら使わなかったら良いんじゃない

28: ななしのペルソナ 2016/08/30(火) 21:25:41.33 ID:thQi1ssj0
あの程度の回復量でヌルゲー化はないわ(俺の時は発売日からかなりたっててて少なかったんだよ!)

32: ななしのペルソナ 2016/08/30(火) 21:32:03.48 ID:VFkMNypF0
なるほど人質か・・・うん・・人質・・・薄い本・・うん・・・なるほど

35: ななしのペルソナ 2016/08/30(火) 21:37:11.85 ID:4OgrhcX2r
>>32
女子も男子も薄い本待ったなし

45: ななしのペルソナ 2016/08/30(火) 21:56:21.00 ID:mmqWNzqR0
>>32
マーラ「ほえほえ、忙しくなりじゃ…」

>>40
FF15くらいしかもうオンライン環境無い人意識してませんw

38: ななしのペルソナ 2016/08/30(火) 21:48:11.37 ID:u2qTVcGv0
なんかオンラインのシステム入れるために無駄にシビアにしてないか
アイテムの要求断ったり交渉失敗で即死て

42: ななしのペルソナ 2016/08/30(火) 21:53:41.61 ID:7BxV3lFu0
>>38
戦闘不能後のやりとりでしょ?

43: ななしのペルソナ 2016/08/30(火) 21:53:49.42 ID:VFkMNypF0
>>38
ただ死ぬだけなら大したリスクじゃないだろ

41: ななしのペルソナ 2016/08/30(火) 21:53:09.94 ID:thQi1ssj0
オンライン縛りにさらに蘇生縛りも加えるとはなかなかのMだな

44: ななしのペルソナ 2016/08/30(火) 21:56:13.16 ID:7iY7AvNyd
ペルソナにおいて防げる即死はリスクとは言わない

49: ななしのペルソナ 2016/08/30(火) 21:58:58.07 ID:TsB/5lJE0
P4Gの時もちょっと思ったが同じゲームやってる他人とか意識したくないんだけどな

51: ななしのペルソナ 2016/08/30(火) 21:59:53.54 ID:O6JsDJC70
>>49
オフラインでやればええやん

52: ななしのペルソナ 2016/08/30(火) 22:00:02.80 ID:mmqWNzqR0
>>49
RPGは一人で楽しむもんだしな大体

54: ななしのペルソナ 2016/08/30(火) 22:03:12.15 ID:VFkMNypF0
別に嫌ならオフラインでええやん
ちょっと難易度があがるだけやろうし難易度を1段階上げたぐらいに考えればよろし

56: ななしのペルソナ 2016/08/30(火) 22:05:46.11 ID:DeAbKdO00
開発側が「あった方が楽しいよ」って言ってるんだからオンラインでやればいい
どうせ月500円なんだし

57: ななしのペルソナ 2016/08/30(火) 22:05:55.27 ID:Kg7CLMbaM
お前らが助けてくれるとか熱いやん

63: ななしのペルソナ 2016/08/30(火) 22:09:42.23 ID:qo+ns0Z/0
怪盗同盟に参加しなかったらいいだけなのに、ストーリーに影響ないのに
なんで深刻に悩んでんだ…

65: ななしのペルソナ 2016/08/30(火) 22:11:02.39 ID:ZRAKCUuG0
>>63
悩むよ!10年ぶりのペルソナだよ!おっさんが、わざわざコンシューマー買ってプレイするんだよ!
悩んでる今も結構楽しいな。

67: ななしのペルソナ 2016/08/30(火) 22:14:24.72 ID:t+oMRx+g0
P4Gみたいに無しでバランス完成しててプラス要素なら別にいいけど
たまにある不確定なオン要素加味してバランス丸投げになってるゲームみたいになってたら嫌だなぁ

79: ななしのペルソナ 2016/08/30(火) 22:30:08.38 ID:jEe8781/0
4Gのときはセーフティーがお金経験値アップ
リスキーがお金経験値ダウン
イージーノーマルハードは同じ
ただしダメージはセーフティーイージー下がって、ハードリスキーは上がった

82: ななしのペルソナ 2016/08/30(火) 22:32:18.45 ID:prSJATsHa
オン要素もあるのか
銃とか悪魔会話とかP3以前の要素もあるし本当集大成って感じだな

88: ななしのペルソナ 2016/08/30(火) 22:44:21.44 ID:OlykH2gx0
>>82
近距離用武器と遠距離用武器の使い分けって1以来だなぁ・・・
1ほどややこしい制約はさすがにないと思うけどw懐かしいので5も買うことにしたよ







この話題の途中から、月額500円のPS+の加入が必須かどうかが話題になっていましたが、たぶん必要ないと思います。感覚的には、「協力プレイ・対戦プレイは加入が必須なものもあり」それ以外は未加入で大丈夫なイメージがあります。

以前、ドラゴンズドグマという、他プレイヤーの作ったAIの仲間を自分のパーティーに貸し借りできるようなゲームがあったんですが、PS+に加入する必要は無かったです。それに、PS+は1ヶ月単位で加入したり辞めたりできるので、そこまで心配しなくても大丈夫だと思いますよ^^


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コメント

2016年08月31日(水) 16:09
管理人さんの仰る通りPS+の加入は必要ないでしょう。
PS+はオンラインマルチプレイに必須でオンラインプレイ自体には
必要ないですから。

試しに加入するのもいいですが、加入した時点で自動更新ONになっている
んでその点だけは注意ですね。
2016年08月31日(水) 16:48
ドラゴンズドグマはPS3なので…
PS3はオンラインマルチ無料だから例にならないかと。
2016年09月01日(木) 03:01
PS4の中で未加入でもオンライン要素使えるものだとDQBやノーマンズスカイだな、
未加入でも一部のオンライン要素を使える例もあってMGSVやウォッチドッグスがそれに当てはまる。
2016年09月01日(木) 17:07
補足ありがとうございます!m(_ _)m
2016年09月02日(金) 08:46
ブラッドボーンやダークソウルなんかの非同期型のオンライン要素(アトバイスを不特定多数へ残す)でも+必須だったので、必要と考えるべきかと

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