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ペルソナ5 新難易度『チャレンジ』みんなの感想は?







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昨日から配信された『チャンレンジ』ですが、プレイした皆さんはどんな感想を持ったんだんでしょうか?

ツイッターからまとめました



ペルソナ5のチャレンジ。弱点突かれたら即死、金経験値がハードより減るくらいかな…その代わりこっちも弱点突けば大ダメージっぽいけどそんな補正してくれるなんて優しくなったなアトラスとか思ってしまう古参


WEAK/Critical/Technicのダメージ補正が約3倍になるのか…雑魚戦は益々やるかやられるかのバランスになりそうw


ペルソナ5のチャレンジ...弱点つくと死ぬから仲魔にするの大変そう


チャレンジ難易度、来るダメデカくて楽しいw


あれ?よく考えたら難易度チャレンジって仲間の魔法スキル成長させる必要ホントになくなる…?特にリュージとかユースケとかジオとかブフで良くなるんじゃね…?つまりMP超節約出来るんじゃね…?


チャレンジに関しては、新規でDLCペルソナ無しでやろうかと。元々ハードで始めた時も使ってなかったけどね


P5のチャレンジ結構厳しw


チャレンジでやってみたら、1戦目の雑魚戦で死んでしまったw


弱点に当てたらものすごいダメージが入って即死するモードかなw 敵に当てたら経験値全然もらえないっぽいしこれはなかなかえげつない´д` ; w


チャレンジは、引き継ぎ無しでやらないと大差無いな……やらないけど(ヽ´ω`)


challengeのweakダメージ、一周目挑戦として非常に迷惑だけど…ペルソナをゲットする手段が絞られてる、が、弾が足りない…経験値の倍率を考えると計画のレベルの到達にはspも足りない…いきなり色々改めて立て直さなければならなくなったな…でもそれはそれで楽しいね・∀・


知り合いが「雑魚はハードのほうがきつくてボスはチャレンジがきつい」って言ってて弱点は2倍のほぼ即死なのかなぁ。上級というよりは特殊な難易度っぽいかんじ?


今日からハードより更に難しいチャレンジモードが始動したので、それに合わせて2週目初めました!経験値が3としか貰えないので、ほぼレベルが上がらなくて、敵の技で下手しなくても1撃で死んだりしましたw今はあえて引き継ぎ装備無しです!


新難易度challenge入れてみました。雑魚のチャージスラッシュ一撃でモナの体力9割以上持ってかれて笑った


チャレンジモードあかんぞ。二週目だから、前の周の防具でかなり食らわなかったのに、HP半分ぐらいごっそり持ってかれる


チャレンジモードきてるけど、コレジャナイ感がすごい


難易度challengeの経験値の渋さは真緑の柿より上


2周目の途中から切り替えたから敵が強いとかはあまり感じないけど経験値が渋すぎて泣いた


ペルソナ5のチャレンジ。弱点突かれたら即死、金経験値がハードより減るくらいかな…その代わりこっちも弱点突けば大ダメージっぽいけどそんな補正してくれるなんて優しくなったなアトラスとか思ってしまう古参


WEAK/Critical/Technicのダメージ補正が約3倍になるのか…雑魚戦は益々やるかやられるかのバランスになりそうw


ペルソナ5のチャレンジ...弱点つくと死ぬから仲魔にするの大変そう


チャレンジ難易度、来るダメデカくて楽しいw


あれ?よく考えたら難易度チャレンジって仲間の魔法スキル成長させる必要ホントになくなる…?特にリュージとかユースケとかジオとかブフで良くなるんじゃね…?つまりMP超節約出来るんじゃね…?


チャレンジに関しては、新規でDLCペルソナ無しでやろうかと。元々ハードで始めた時も使ってなかったけどね


P5のチャレンジ結構厳しw


チャレンジでやってみたら、1戦目の雑魚戦で死んでしまったw


弱点に当てたらものすごいダメージが入って即死するモードかなw 敵に当てたら経験値全然もらえないっぽいしこれはなかなかえげつない´д` ; w


チャレンジは、引き継ぎ無しでやらないと大差無いな……やらないけど(ヽ´ω`)


challengeのweakダメージ、一周目挑戦として非常に迷惑だけど…ペルソナをゲットする手段が絞られてる、が、弾が足りない…経験値の倍率を考えると計画のレベルの到達にはspも足りない…いきなり色々改めて立て直さなければならなくなったな…でもそれはそれで楽しいね・∀・


知り合いが「雑魚はハードのほうがきつくてボスはチャレンジがきつい」って言ってて弱点は2倍のほぼ即死なのかなぁ。上級というよりは特殊な難易度っぽいかんじ?


今日からハードより更に難しいチャレンジモードが始動したので、それに合わせて2週目初めました!経験値が3としか貰えないので、ほぼレベルが上がらなくて、敵の技で下手しなくても1撃で死んだりしましたw今はあえて引き継ぎ装備無しです!


新難易度challenge入れてみました。雑魚のチャージスラッシュ一撃でモナの体力9割以上持ってかれて笑った


チャレンジモードあかんぞ。二週目だから、前の周の防具でかなり食らわなかったのに、HP半分ぐらいごっそり持ってかれる


チャレンジモードきてるけど、コレジャナイ感がすごい


難易度challengeの経験値の渋さは真緑の柿より上


2周目の途中から切り替えたから敵が強いとかはあまり感じないけど経験値が渋すぎて泣いた


苦しんでるペルソナ使い達が見たくて「Challenge」とか「チャレンジ」とかで検索してるのにたわわチャレンジしか出てこねえぞ!



以上です






昨日はブログの引越でバタバタしてたのでプレイできてませんが、つぶやきを見る限りでは”ハードより上の難易度”というよりは、”特殊なモード”といった感じなんでしょうかね?敵が凶悪に強くなるのを期待していた人には期待はずれだったようですが、これはこれで楽しんでいる人も多いようです。

みなんさんは、もうやってみましたか?




ブログの引越しをしたので、お手数ではありますが旧アドレスでブックマークされている方は、当分の間は自動でジャンプすると思いますが、新アドレス「p5jouhoukyoku.jp」への変更をして頂けるとありがたいです。m(_ _)m

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コメント

2016年10月14日(金) 12:51
やっぱハードが一番バランス良いと思うんだ...
チャレンジで双子は勝てる気がしない
2016年10月14日(金) 13:30
言うて周回だとそこまで
初周DLC無しだと歴代でも上位の難易度だと思う
2016年10月14日(金) 14:43
メガテンのプレスターンバトルみたいなほうが
高難易度が合う気がする
2016年10月14日(金) 15:02
うーん、3周してトロコンしたからチャレンジでジョーカーソロ縛りでもやろうかと思ってたんだけどハードの方が良いかな?
チャレンジにしたら難易度変えれないとかあるん?
2016年10月14日(金) 17:27
チャレンジはハードからイージーまでと同じで好きに変えられるはず

まあ無料なのに専用の調整なんてしてるわけ無いからこんなもんかなという感じ
2016年10月14日(金) 17:44
与ダメ補正3倍がキツい。
初回だと竜司の瞬殺が無いと低レベルペルソナを集めにくい。
2016年10月14日(金) 20:37
経験値が4とか6とかしか入らないからレベル上げがもうしんどい
2016年10月14日(金) 23:37
ゲームとしてはハードのが楽しい
弱点即死で逆に雑魚戦味気ないし悪魔会話システム死んでる感すらある
2016年10月15日(土) 03:36
2周目終盤からチャレンジに変更したが経験値減るのが嫌がらせにしか感じない
引き継ぎありだと大してバランス変わらんし、コレジャナイの一言に尽きる
2016年10月15日(土) 06:21
5番目のパレスから始めたがヒラのトリプルで即オチして笑えなかった
2016年10月15日(土) 09:38
レベル上げづらくするのだけはズレてるからやめてくれ…
2016年10月15日(土) 09:46
DLCなら軽子坂のリザルト画面のBGMかっこE
悪いが歌はいらんな
2016年10月16日(日) 15:22
経験値が減るのはなんか難易度と関係ないし、倒したときの爽快感が減るよな
2016年10月17日(月) 06:33
弱点CTで即死&ゴミ経験値の低レベル縛りプレイ
難しいって次元じゃないわなぁ、行き過ぎてバランス崩壊って気分だわ
真3やアバチュやライドウのハードとか良い意味でバランスのとれた鬼畜難度を味わえたけど
チャレンジは正直ナイワコレ・・・
開発者が実機プレイ試しかめたのか疑うレベル、数値いじって適当に出したんじゃないのか?
2016年10月17日(月) 07:08
引き継ぎなしでハードやるのが一番楽しいと思う
2016年10月18日(火) 04:30
祐介加入まで進めたが、作戦会議で実力不足だからシャドウと戦って鍛えろ的な会話が出たw
単純に戦闘回数なら他難易度と同じくらいのはずなんですがね

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